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[PS3]第一神拳,遲來的遊戲心得
Dec 26th 2014, 07:54

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在Play Station正在慶祝20周年的同時
第一神拳這部漫畫至今也已經連載25年了
當初看這本漫畫的小朋友們至今也都是大叔了啊
啥~我是從動畫版開始看的啦(裝年輕)

當年第一款第一神拳的遊戲就是出在第一代PS上的呢
而今年底萬代南夢宮也在PS3推出了25周年紀念的同名作品

本作的市場反應似乎不是很熱烈
發售前各大購物網站都沒有提供預購
我也抱持著觀望態度,先看看評價再說
結果除了2P對戰只做半套外,沒有太明顯的負評
各大購物網站與PSN也悄悄上架了
因為PSN帳戶中還有不少儲值點數,於是我購買了數位版(無箱可開)
(數位版容量11GB,下載、安裝還蠻久的)

其實我最初的期望是PS3的第一神拳可以有像快打旋風4那種水準的畫質
不過對於萬代南夢宮的動漫遊戲還是不要期望太高才好
第一版宣傳影片出來時,還以為是款AVG
其實本作對劇情的著墨比預期少很多
本質上就是一款純粹的拳擊遊戲

本作最受好評的部分就是戰鬥本身很有技巧
而且各角色的特性也接近原作
一步可以鉤拳連尻直接重創對手
宮田未裝備技能前,威力和一步相比就像蚊子咬
要靠必殺技JOLT反擊拳來一決勝負
就算使用同一位角色,面對不同對手時可能也要使用不同戰略
可以說玩起來十分有味道

本作的另一個賣點就是if路線
比如說原作中實現不了的風神VS雷神之戰
或是一步在拳王挑戰賽戰勝伊達之後會怎麼樣
而這些if路線也都有過場動畫喔
有些還有設計出原創的對戰海報

登場角色中不免還是有許多遺珠
像是真田一機、島袋岩男、泰國拳王吉米‧西司法都沒有登場
他們都很有特色的說
此外必殺技的系統設計也有些缺點
無論是用爆氣的輪擺式移位還是用普通的腹部攻擊擊倒對手
在這遊戲來說是完全沒有差別
擊倒一次就是扣一點精神力
只要沒扣到0對手就是可以站起來
這樣子就無法實現1R KO了嗎
必殺技對遠距離拳手來說是重要的KO工具
可是對威力型拳手而言就有些雞肋了

一如其他的動漫改編遊戲作品
PS3這款第一神拳不能說是一部大作
可是對漫迷而言是可以玩得很開心,很有味道的

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