Artcraft - 泰達希爾的女獵戶
Chris Robinson2014-5-14 2
嗨,歡迎回到Artcraft系列文章!我是《魔獸世界》的資深美術總監Chris Robinson,今天要和各位分享的是全新的女性夜精靈模組。如同各位玩家所知,美術團隊正在更新所有的角色模組(包括德萊尼與血精靈),將材質、模型細緻度和動畫提升到現在的水準。現在就跟著首席角色設計師Tyson Murphy一起預覽全新的女性夜精靈模組吧。
大家好,我是Tyson,美術設計
團隊很高興能和各位分享女性
夜精靈模組的設計進度。
美術
團隊在設計任何作品的時候,總是有一定的流程與標準,無論是繪製概念圖、建構模型與骨架或是設計材質與動畫。但是任何一個環節都有可能隨時改變,因為我們總是在不斷地思考創新,直到作品符合
團隊與玩家們的標準,得以加入遊戲中時,我們的作品才正式完成。尤其是角色模組更新這項讓全
團隊傾注全力的計畫,我們也不斷傾聽各種回應與建議,讓設計更完美。美術
團隊在各階段設計過程中都盡心盡力,而女性
夜精靈給予了我們驗證設計流程的大好機會。
女性
夜精靈是我們第一個著手重新設計的角色模組,而隨著整個計畫的進程,我們不僅精修了各模組的整體外觀,更精進了所有的設計流程。當計畫發展到一定程度時,我們發現若要讓女性
夜精靈的樣貌更為真切,則必須以全新的觀點審視她的模組,並藉由
其他模組設計過程中學習到的經驗來進行調整。
夜精靈有著很獨特卻又含蓄的特色,我們花了很多心血盡力重現這部分。
整個計畫有著一致的目標:藉著提升模組精緻度與材質解析度,增加以往無法呈現的特徵細節,同時保留舊有模組的完整性。整體而言,女性
夜精靈的模組更加的清晰與細緻,體態更為真實,也增加了一些肌肉的線條。我們
希望能讓她在視覺上呈現「善戰的女獵戶」這種感覺,而明顯的肌肉曲線則能強調這一點。除此之外,我們也在她的手掌與指甲這部分下了許多功夫,藉著尖銳的指甲來呈現她充滿野性的特質。
而最重要的精靈耳朵我們也沒有忘記。在舊有的模組上,
夜精靈的耳朵是一組接合在頭顱上的獨立物件;而在新的模組上,我們將她的耳朵與整個頭部模組融為一體,讓她擁有更自然且細緻的外觀。
接下來將由參與女性
夜精靈重製的設計師之一,
Tamara Bakhlycheva,為各位做總結。
嗨,大家好。我是Tamara,《
魔獸世界》美術設計
團隊的一員。設計女性
夜精靈的過程帶給我們很棒的體驗,整個
團隊致力於保留她最具代表性的特徵,那充滿危險野性的美感。
希望各位玩家都能和我們一樣,喜歡她的新外觀。
我是Chris Robinson,感謝各位玩家的閱讀,請期待下一篇Artcraft的文章,讓我們一同目睹《德拉諾之霸》從美術概念圖到化為現實的設計過程。謝謝!
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