想請問一下,先點滿E不是比較好嗎?因為艾希上6前很難殺人,而且文中你也提到艾希的Carry能力來自裝備,那先點滿E(一等E加1金,五等加5金),增加吃兵的錢來買裝不是可以更早Carry嗎?而且W點滿後加乘只是由一等(40 + 1AD)升到五等(80 + 1AD),相差40;但後面的(1AD)可是跟Ez的Q和船長的Q一樣版面寫有多少AD就加多少傷害哦。那吃兵多賺錢,早點買出更多裝備不是比加40傷害好嗎?
而且就電刀也想請教一下,電刀和紅雙刀的總合成價相差300,而數字上只差10%攻速和暴擊率,那為什麼要不出跳錢加收入而要買沒有加收入又要儲夠7XX元才可買其中一個合成道具的紅雙刀呢?而且據大大所說,艾希缺位移技能,手又不長,自然被POKE中的機會較其他AD高,因此殘血回家的機會也較高,故尾到小兵的機會也比其他AD少,那多買個跳錢不是很重要嗎?而且跑速加乘也較快,又有加一丁點的傷害,最重要的是艾希的主要AOE W是像路西恩的R只可打中第一個敵人,而電刀是打被普攻打中的目標及四周的某三個單位。那在前中期不就可以用作打小兵或對方前排POKE對方後排嗎?
還有符文方面,為什麼要放技能吸血?艾希不是技能向的AD(例如Ez等以技能打出大量傷害的AD)而是普攻打輸出的,W的CD最少也有3~4秒,而且到中後期主力輸出的也是普攻,所以6%技能吸血用途只在前期沒普攻吸血時。但前期用途期實不大:
例: Lv1艾希 w CD:5秒(左右吧) 基礎物攻:46.3+8.55+0.67+3=58.52(大大的天賦和符文)
假設起手多蘭劍(+10AD,普攻回5HP),攻速1.0,每秒也在普攻的艾希10秒內吸的血量:
6%技能吸血:(59+10+40)X102%X6%X3+5X10 = 20.01 + 50 = 70.01HP/ 10 sec
(基礎AD+多蘭劍AD+1等W基本傷害)x浩劫(天賦)x技能吸血百份比x技能使用次數+多蘭劍回血
6%普攻吸血:(59+10)X102%X6%X10+5X10 = 42.23 + 50 = 92.23HP/ 10 sec
(基礎AD+多蘭劍AD)x浩劫(天賦)x普攻吸血百份比x普攻次數+多蘭劍回血
以上証明了普攻吸血較技能吸血好,而且大大在解說原因是說了:也可以嘗試普攻敵人吸一些血回來用。所以是按錯了符文嗎...?
最後,天賦點出瘋狂(暴擊後加10%攻速2秒)不是好於點屠夫(對小兵、野怪加4傷害)嗎?
艾希被動可100%打出暴撃,瘋狂的效果在前期就可發動了,還有暴傷+5%,傷害對所有敵方單位也有用;
而屠夫只對小兵、野怪有效,泛用性較低,而且加了4點傷害對尾兵的成功率有多大影響呢?
希望大大解答小弟的疑問
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