作者shamanlin (點藏必須死)
看板movie
標題Re: [請益] 環太平洋 (有雷)
時間Tue Jul 23 16:06:26 2013
※ 引述《congregate (ラママンボ~)》之銘言: : : 版友們解惑。 : 關於 中俄 兩組機甲慘敗, : 1. 可能是因為神經聯結,造成外星人針對這些知識去改良怪獸。 : 2. 但是在神經聯結的畫面裡,其實有看到很多怪獸都已經量產好了,等待出發 : 加上之前有敘述這幾年來屢戰屢勝,但是也很明顯的從30多架變成只剩下四架 : 另一個可能也針對這數年來的戰鬥經驗,其實怪獸們慢慢進化,畢竟就如電影推 : 測,前面的低量級怪獸就是為了來試探用的,慢慢去挖人類機甲的戰鬥模式與武 : 器,當然很明顯的,出來的怪獸就根本都是針對機甲的強項所設計的攻擊方式。 怪物如何從一面倒變成平分秋色可從兩方面來討論 1.怪獸本身會透過試誤法累積經驗並學習,每台機甲多打的幾次 慢慢就會抓到弱點然後擊破,加上新的機甲獵人越出越慢 舊的獵人多斬幾次就被摸的一清二楚,然後擊破 2.怪獸的體型越來越大 在最大的第三量級之前,怪獸打獵人就跟小孩打大人一樣 就好像以前中國功夫VS西洋拳擊(葉問那種看看就好了...) 當身體量級有一定差距時,是技術很難去彌補的 一邊是打了半天對方沒事,一邊是貓到一拳就分出勝負 機甲獵人本身的動作就不算靈敏,對方量級不大還可以硬吃攻擊 但到後面硬擋就會造成傷害 機甲獵基本上人是越做越靈巧了,除了科技進步外 是否也代表機械獵人不像以前一樣可以硬吃怪獸攻擊了? 實際上第一代機甲也只剩下質量+裝甲點滿的車諾阿爾發
: 而之後的攻擊頻率越來越頻繁,感覺也是因為掌握人類機甲的弱點要加快攻陷的戰略? : 雖然很可惜,中俄順敗,但是也很明顯的,怪獸這場的攻擊都沒有虛招,都直擊要害。 對機甲獵人的弱點打擊,其實還能說是怪獸的經驗累積結果 不管怎麼說怪獸都打獵人打了幾十上百場,當然知道獵人弱點在哪 加上要是打太久錢會燒很多,只好趕快分出勝負 但怪獸新增的武裝 ex:噴酸/EMP,十之八九是牛頓的洩漏出去的結果 因為試誤法學不到用酸液或是EMP的............ 有人說怪獸製作要時間應該趕不上,也有可能是拿半完成的怪獸來改裝
: 其實屠獸劍的使用就很明顯怪獸很聰明進化很快,第一次使用劈死一隻, : 最後的海底戰,怪獸馬上針對這隻手攻擊,只是沒想到兩手都有屠獸劍。 這倒還好....因為從第一台獵人開始,所有的攻擊都是用"雙手" 打了幾十場下來,怪獸也該知道廢掉獵人雙手他們就沒用了 -- 人類戰術最大的bug,就是明明研發出木蘭飛彈了,卻不用空中載具去射 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.69.23.202
推 han72:搞不好雙方時間不一樣 07/23 16:09
推 FallenAngelX:遠程武器搭載在機器人身上就是會比較強XDDDDDDDDDD 07/23 16:12
→ Byakuren:畢竟我們不知道異次元人的科技樹怎麼點的,但是從牛頓連 07/23 16:17
→ Byakuren:結到兩隻怪獸來襲的時間連一天都不到啊XD 07/23 16:18
→ Byakuren:而且既然知道EMP這麼有效又改裝這麼迅速,那最後三隻應該 07/23 16:20
→ Byakuren:最少有一隻也裝備EMP才對 07/23 16:21
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